Andoid手机权限查看工具
由于描述不能带图片,请连接
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100odsd.html
这个地址,查看改软件图片。主要功能
查询android手机已装程序的权限和本地apk格式安装程序的权限。
并协助卸载已安装软件和删除apk格式的未安装程序。
扫描后,列出具有短信权限和网络权限的安装程序。
整体概述:
软件制作背景:目前中国1000万Android手机用户常接触到的应用程序(APP)中有30%到40%被人动了手脚,篡改后植入了恶意吸费代码,你很可能觉得他在信口开河或是不良安全厂商的枪手在故意恐吓你。很遗憾,这是真实的,并且有进一步蔓延的趋势。
目前市面上的扣费程序90%是通过短信扣费和网络扣费,那么该程序可以轻松扫描出你所安装的程序是否有这2个权限是否具有扣费权限,并把它抓出来。另外还可以扫描指定未安装APK格式的文件是否具有扣费权限。
例如:一款单机游戏,扫描出有发短信的权限,那么它的权限是否诡异?还例如一款单机软件,有连接网络的权限,那么它的权限是否也诡异?
声明:具有扣费权限的程序并不是一定扣费。扫描过程中可能会扫描出系统自带的本没有扣费功能的程序,经过用户确认可以添加到信任列表。
作者:微度网成员(zeus)
网址http://www.microdu.com/
国外android 培训教材(免费下载版)
LFE Medieninformatik
Android ZXing条码扫描+项目范例+原始项目代码
Multi-format 1D/2D barcode image processing library with clients for Android, Java
c语言程序实例大全(比较全)
第一部分 基础篇
001 第一个C程序
002 运行多个源文件
003 求整数之积
004 比较实数大小
005 字符的输出
006 显示变量所占字节数
007 自增/自减运算
008 数列求和
009 乘法口诀表
010 猜数字游戏
011 模拟ATM(自动柜员机)界面
012 用一维数组统计学生成绩
013 用二维数组实现矩阵转置
014 求解二维数组的最大/最小元素
015 利用数组求前n个质数
016 编制万年历
017 对数组元素排序
018 任意进制数的转换
019 判断回文数
020 求数组前n元素之和
021 求解钢材切割的最佳订单
022 通过指针比较整数大小
023 指向数组的指针
024 寻找指定元素的指针
025 寻找相同元素的指针
026 阿拉伯数字转换为罗马数字
027 字符替换
028 从键盘读入实数
029 字符行排版
030 字符排列
031 判断字符串是否回文
032 通讯录的输入输出
033 扑克牌的结构表示
034 用“结构”统计学生成绩
035 报数游戏
036 模拟社会关系
037 统计文件的字符数
038 同时显示两个文件的内容
039 简单的文本编辑器
040 文件的字数统计程序
041 学生成绩管理程序
第二部分 数据结构篇
042 插入排序
043 希尔排序
044 冒泡排序
045 快速排序
046 选择排序
047 堆排序
048 归并排序
049 基数排序
050 二叉搜索树操作
051 二项式系数递归
052 背包问题
053 顺序表插入和删除
054 链表操作(1)
055 链表操作(2)
056 单链表就地逆置
057 运动会分数统计
058 双链表
059 约瑟夫环
060 记录个人资料
061 二叉树遍利
062 浮点数转换为字符串
063 汉诺塔问题
064 哈夫曼编码
065 图的深度优先遍利
066 图的广度优先遍利
067 求解最优交通路径
068 八皇后问题
069 骑士巡游
070 用栈设置密码
071 魔王语言翻译
072 火车车厢重排
073 队列实例
074 K阶斐波那契序列
第三部分 数值计算与趣味数学篇
075 绘制余弦曲线和直线的迭加
076 计算高次方数的尾数
077 打鱼还是晒网
078 怎样存钱以获取最大利息
079 阿姆斯特朗数
080 亲密数
081 自守数
082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数
083 验证歌德巴赫猜想
084 素数幻方
085 百钱百鸡问题
086 爱因斯坦的数学题
087 三色球问题
088 马克思手稿中的数学题
089 配对新郎和新娘
090 约瑟夫问题
091 邮票组合
092 分糖果
093 波瓦松的分酒趣题
094 求π的近似值
095 奇数平方的有趣性质
096 角谷猜想
097 四方定理
098 卡布列克常数
099 尼科彻斯定理
100 扑克牌自动发牌
101 常胜将军
102 搬山游戏
103 兔子产子(菲波那契数列)
104 数字移动
105 多项式乘法
106 产生随机数
107 堆栈四则运算
108 递归整数四则运算
109 复平面作图
110 绘制彩色抛物线
111 绘制正态分布曲线
112 求解非线性方程
113 实矩阵乘法运算
114 求解线性方程
115 n阶方阵求逆
116 复矩阵乘法
117 求定积分
118 求满足特异条件的数列
119 超长正整数的加法
第四部分 图形篇
120 绘制直线
121 绘制圆
122 绘制圆弧
123 绘制椭圆
124 设置背景色和前景色
125 设置线条类型
126 设置填充类型和填充颜色
127 图形文本的输出
128 金刚石图案
129 飘带图案
130 圆环图案
131 肾形图案
132 心脏形图案
133 渔网图案
134 沙丘图案
135 设置图形方式下的文本类型
136 绘制正多边形
137 正六边形螺旋图案
138 正方形螺旋拼块图案
139 图形法绘制圆
140 递归法绘制三角形图案
141 图形法绘制椭圆
142 抛物样条曲线
143 Mandelbrot分形图案
144 绘制布朗运动曲线
145 艺术清屏
146 矩形区域的颜色填充
147 VGA256色模式编程
148 绘制蓝天图案
149 屏幕检测程序
150 运动的小车动画
151 动态显示位图
152 利用图形页实现动画
153 图形时钟
154 音乐动画
第五部分
Android2.0游戏开发实践宝典(随书PPT)
Android2.0游戏开发实践宝典(随书PPT)
Android2.0游戏开发实践宝典(随书源代码1-8)
不好意思,2次传,因为我每次最大上传20m的文件。
《Android 2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。
《Android 2.0游戏开发实战宝典》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。
JBPM3.1Help(中文)
第一章:介绍
JBoss jBPM 是一个复杂的可扩展的工作流管理系统. JBoss jBPM 有直观的流程语言来表示商业流程图的术语比如,任务,异步通讯的等待状态,定时器,自动操作等等.把这些操作绑在一起,, JBoss jBPM 就有了最强大和易扩展性的控制流机制.
JBoss jBPM 只有最小的倚赖性可以很容易的作为java库来使用.当然它也可以用在吞吐量极为关键的J2EE 群应用服务器环境中.
JBoss jBPM 可以同任何数据库配置可以部署在任何应用服务器上.
一个Jbpm员工请假流程的实例
此实例包括的是一个员工请假审批的流程实例,和流程相关的代码以及相应的测试代码。此流程在Eclipse3.1.2 ,JBoss-IDE 1.6环境下测试通过。
说明,这篇文章说使用的流程实例是,学习《一个JBPM工作流管理示例》文章中的流程而来。原文中的流程实例不是jbpm3.1版本,不能适用于jbpm3.1。本人将其改写,并加入自己的设计和实现。原文地址为http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=lhwork&id=16137。可以对照学习。
JBPM3.1Help(中文).chm
第一章:介绍
JBoss jBPM 是一个复杂的可扩展的工作流管理系统. JBoss jBPM 有直观的流程语言来表示商业流程图的术语比如,任务,异步通讯的等待状态,定时器,自动操作等等.把这些操作绑在一起,, JBoss jBPM 就有了最强大和易扩展性的控制流机制.
JBoss jBPM 只有最小的倚赖性可以很容易的作为java库来使用.当然它也可以用在吞吐量极为关键的J2EE 群应用服务器环境中.
JBoss jBPM 可以同任何数据库配置可以部署在任何应用服务器上.
超强JS表单验证1.0
FormValid 1.0 加强功能版
简介:完全通过html不需要写JS验证程序就可以实现表单验证功能,可支持一个表单元件多条件验证,
同一页面多表单可同时使用,和服务端程序无关系,完全客户端方式。
Demo1 基本使用方法
Demo2 自定义错误信息显示方式1
Demo3 自定义错误信息显示方式2/FV_onBlur.js插件演示
Demo4 所有判断规则
Demo5 自定义正则规则
Demo6 自定义函数规则
Demo7 自定义验证成功后处理方式
Demo8 结合jquery实现AJAX自定义验证
特性:
使用方法:在要验证的表单(form)中加上 onsubmit="return validator(this)"
在要验证的表单元件中设置元件,valid(验证规则),errmsg(提示消息),多个验证使用|作为分隔!
验证规则参数:
required 必填
eqaul 和另一元件对比值是否相同,对比的元件名在元件加上属性eqaulName
gt 和另一元件对比值是否大于另一元件值,对比的元件名在元件加上属性eqaulName
isNumber 是否为数字
isInt 是否为整形
isTime 是否为时间格式
isDate 是否为日期格式
isEmail 必须是Email格式
isPhone 是否为电话号码
isMobile 是否为手机号码
isTelephone 是否为电话或手机号码
isIdCard 是否为身份证号码
isMoney 是否为货币值
isZip 是否是邮件编码
isQQ 是否是QQ
isEnglish 是否是english
isChinese 是否是中文
isUrl 是否是url
compare 对比两个值
limit 长度限制
range 值范围限制
requireChecked 单选、复选框必须选择
filter 扩展名限制
isNo 值不等于
regexp 自定义正则判断
custom 自定义函数判断
更新历史:
1.0
disabled的元件不进行验证
比较大小判断的改正
增加了isTelephone决断,即电话验证可包括手机和市话
url规则支持https
增加了元件onblur即时提示错误信息的插件.FV_onBlur.js
0.6
手机号码添加了15开头的号码支持 。
0.5
修复了当元件名称出现数组形式[],在IE下出错问题。
0.4
修改了当errmsg不存在时出现的问题 修改了如果一个页面存在多个表单的自定义错误显示方式问题
添加了自定义验证成功后处理方式
0.3
加入十几种验证规则
加入自定义正则判断
加入自定义函数判断
加入将焦点移到第一个错误元件
0.2
加入自定义错误显示方式
纯js脚本的数学公式表达式计算工具源码
纯js脚本的数学公式表达式计算工具源码
很好用
华为内部规范文档(java,vc)
华为内部规范文档
包含java,vc,等等方面的问题。
虽然不全,但希望能给你一点点帮助。
Oracle基本语法精简详细版本
Oracle基本语法精简详细版本
内容 创建表空间、创建用户、伪列、插入和更改、分区、同义词等相当多的操作
webwork简单开发(适合初学者)
适合初学者,里面有hello的简单例子,非常详细。
无限级可刷新Js树型菜单
无限级可刷新Js树型菜单
测试过,比较好用,Dtree。
api(javadoc)详细说明文档
api(javadoc)详细说明文档
本人已经测试,比较详细。