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原创 RPC for C/C++

There is a lot of RPC technology for C/C++.For not using JNI, here are some library which support native C/C++.thrift: open-sourced by f

2011-08-12 17:19:40 2655

原创 常用工具集收集

1.  基础:STL,boost2.  网络:boost::asio,Raknet3.  编解码:Xvid4.  界面:QT5.  调试:DebugView,WinDbg              Microsoft Network Monitor 6.  Linux:Code::block/Ecipse + CDT + MinGW + C++ Formatter 

2009-11-19 17:46:00 417

原创 Ioc&&DI

这两种概念都是强调将控制这与被控制者之间的协调者抽出。例如:boost::signal2中的Connection。

2009-11-19 17:33:00 410

原创 compare signed with unsigned

if (signed then:     1.  signed be converted to unsigned;     2.  compare so if signed value is nagetive, then you will get surprise. (signed  

2009-11-19 17:16:00 510

原创 STL以”Value“为核心

STL中以"Value"为核心。即容器中存入的都是副本,并非引用;也就是说STL中的操作都是值拷贝操作,而非"reference"操作。因此需要注意:      a.  类对象需要支持拷贝构造,赋值运算符重载,operator       b.  析构函数要公有。

2009-11-18 17:02:00 391

原创 仿函数(又名函数对象)

1.  仿函数可以理解为实现类operator ()重载的类。 2.  仿函数需要提供默认构造,这是一种无形效率损失。 3.  优点:     a.  仿函数可以实现配接性;     b.  防函数可以具有更加灵活的特点。因为类中可以拥有自己的成员函数和成员变量;     c.  可以实现更加复杂的操作,而不会显得函数太拥挤而不清晰。

2009-11-18 16:27:00 525

原创 局部变量生存期

for(int i = 0;i{    int b;    {               //此花括号很重要,它改变量局部变量a的生存期,将其生存期限制在此花括号范围内。         int a;    }}

2009-11-18 16:21:00 530

原创 std::vector

1.  向后插入很快,先前出入为O(n); 2.  在其Capaity()范围内,可以很快的执行push_back()等增长性操作,但是在其范围外,则会重新分配更大的内存,并致辞那个拷贝转移。     这意味着以前元素的reference,pointer,iterator可能失效。 3.  其构造函数如果指定元素个数N,会调用N次默认构造函数。

2009-11-18 16:14:00 344

原创 std::map&&std::set

1.  用Inert()插入元素,push_back()与push_front()毫无意义,因为容器内部采用有序二叉树自动排序。 2.  MultiSets与MultiMaps的Key可以重复,Set和Map则不可以。 3.  调用remove()等变动性函数,更改Set和Map的有序二叉树结构;直接操作会破坏已排好序的平衡二叉树结构。

2009-11-18 15:51:00 354

原创 深拷贝&&浅拷贝

深拷贝:需要拷贝类或结构中指针引用的堆资源,保持双份对资源。浅拷贝:只拷贝类中指针,二者指向统一堆资源。 因此:浅拷贝,默认拷贝构造等会造成隐含的堆资源二次析构。         甚至在一些默认的STL(例如:std::auto_ptr)中,拷贝时删除原来的,新建新的,更会增加产生错误的可能性。         采用boost::smart_ptr可以在一定程度上改善这种情况。

2009-11-18 15:36:00 349

原创 模板相关

1.  模板被具体参数化时,不进行默认类型转化,即使类型相融的情况下:如short-->int。 2.  定义抽象模板类成员函数:     template      typename T::fun tempfun;     注意:a.  模板的具体实现类必须包含成员函数fun;              b.  typename必不可少,否则会编译错误。

2009-11-18 15:26:00 327

原创 标准化版本头文件

 C++: 无前后缀; C: 前缀有C,无后缀。

2009-11-18 15:17:00 337

原创 坚持自我

一个人要坚持自己,外界发生的事情可以使他悲伤,痛苦,喜悦,兴奋,当时不可以让这些情绪影响到你真正的自我。当你因事情心烦意乱而迁怒与别人时,请考虑当你平心静气时会怎么做呢? 请坚持自我吧! 在坚持自我,不为外物影响时,对自己所感兴趣的事情和憎恶的事情时也不必刻意保持冷静,应该随心而全情投入。这才是真正的坚持自我。 色即是空,空即是色。心系万物,但万物不萦于心。

2009-11-18 15:09:00 345

原创 std I/O

                            ios stream --------------> buffer(实际I/O操作)                                    |                                    |                                    |           

2009-11-18 14:53:00 591

原创 拷贝构造&&赋值运算符重载

class A;A a; 定义:     拷贝构造:A::A(A &a);    //参数使用引用调用方式,可以减少参数对象的构造!     赋值重载:A operator =(A &a); 使用:     拷贝构造:A b = a;     赋值重载:A b; b = a; 注意:当无拷贝构造时,进行拷贝构造时默认采取memcpy;   

2009-11-18 14:43:00 354

原创 std::string

1.  默认不含/0,且其视/0为一般符号,无特殊含义;     转化为char*时,遇到/0终止; 2.  data()返回char*,但是不包含/0,非有效的char*;c_str()返回有效char*;     data()和C_str()返回的char*空间为string所有,因此不可以修改或释放其内存;     copy()同data(); 3

2009-11-18 14:30:00 366

原创 OO设计模式(摘自:《Head First Design Pattern》)

1.  策略模式:定义算法族,分别封装,让他们相互之间替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。                    a.  实现方式:算法由子类自由决定实现;                    b.  交互方式:组合委托。 2.  观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来当一个对象状态变化时,它们所有依赖者都会受到通知并且自动更新。     

2009-11-17 18:23:00 586

原创 OO设计原则(摘自:《Head First Design Pattern》)

1.  分离变与不变的部分。2.  针对接口编程,不针对实现。3.  多用组合,少用继承。4.  为了交互对象的松耦合而努力。5.  类应该对扩展开放,对修改关闭。6.  依赖倒置原则:要依赖抽象,不依赖具体。7.  “最少知识原则”:只和你的密友谈话。8.  “好莱坞原则”:别调用我们,我们会调用你。(例如:观察者模式)9.  一类应只有一个引起变化的原因。1

2009-11-17 17:37:00 408

转载 (转载:转自胡杰的个人空间)字节对齐

 转载:http://space.itpub.net/10697500/viewspace-614188 一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对

2009-11-10 12:34:00 1027

聊天室小程序源代码---网络通讯

一个从网上找到的小型聊天室的程序示例源代码

2008-09-08

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