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转载 dll的概念、dll导出类(转)

1、 DLL的概念DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数、变量或类。这些可以直接拿来使用。静态链接库与动态链接库的区别: (1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的

2015-05-03 15:14:01 384

原创 DirectX9 10 11对比区别摘抄整理

dx8使得可编程的硬件进入管线成为了双重构造。对于DirectX 9的顶点处理与像素处理,则被真正的可编程处理器调换。而在向DirectX 10的转移为了实现更灵活的可编程性,需要GPU架构进行根本的改革。    从DirectX 8向DirectX 9通过图形API的改革牵动了GPU架构的改革,DirectX 10时代架构的改革(架构巨大变化),从根本上改变了GPU的本质。    dx1

2015-03-08 11:53:24 8717

转载 VC6.0 最新的 SDK platform sdk 2003/xp-sp2 官方下载地址

VC6.0 最新的 SDK platform sdk xp-sp2 官方下载地址20:19:09   2010-09-03可见微软已经不再对 VC6 支持了,最新的 SDK 已经不能在 VC6 上使用。但是还是可以找到支持 VC6 的最后两个版本:For Server2003 3790.0 RTM:    Size (bytes):    342,000,000

2014-01-16 15:58:01 1156

原创 xp+vc6+openssl 1.0.1f 编译

1. xpsp3  vc6.0sp6  openssl1.0.1f2. 安装activeperl 5.8 或更高版本3. vc6需要添加环境变量(手动方式加入用户环境变量,如下)名 include值 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\atl\include;C:\Program Files\Microsoft Visual

2014-01-16 14:06:20 1816 2

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)8至11章笔记

数据结构 《== 线性、非线性(树、图)线性表 《== 顺序存储(随机存取方便,插入/删除需要移动元素)、链式存储 静态查找表对顺序、链式存储都适用顺序查找-平均查找长度 ASL=(n+1)/2    监视哨折半查找-(对已排序,过程可以用一颗二叉树描述-折半查找判定树) p444         n个结点的判定树深度为 (log2n)+1 ,即最多查找这么多次

2013-05-24 22:12:02 691

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)七章笔记

数据库系统 《== 广义包括数据库(DB)、                        硬件、                        软件(操作系统、数据库管理系统DBMS、应用软件)、                        人员(系统分析员和数据库设计人员、应用程序员、最终用户、数据库管理员)DBMS功能 《== 数据定义DDL、数据操纵DML(宿主型(嵌入C

2013-04-28 18:06:44 761

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)六章笔记

颜色光三原色 《== 红、绿、蓝彩色空间 《== RGB、CMY(彩色打印,相减混色-青、品红、黄)、YUV(彩色电视,亮度分量Y,色差分量U(R-Y)/V(B-Y))计算机中图形数据表示 《== 几何图形(矢量图形)、点阵图像(位图图像)图像属性 《== 分辨率(图像/屏幕分辨率)、图像深度、真彩色/伪彩色图形转换成图像 -- 采用光栅化(点阵化)技术图像转换成图形 -- 采

2013-04-18 16:33:32 552

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)五章笔记

计算机网络功能 《== 数据通信、资源共享、负载均衡、高可靠性          按照数据通信和数据处理功能分成两层 -- 内层通信子网(对应OSI低3层)、外层资源子网(对应OSI高3层)网络拓扑结构 《== 总线型、星型、环型、树型、分布式ISO/OSI网络体系 《== 物理层(机械、电气,位流,物理链路故障检测指示)、                     数据链路层(帧,

2013-03-18 20:07:56 794

原创 hh.exe 隐藏参数 chm反编译命令参数

HH.EXE -decompile

2013-03-14 15:27:26 809

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)四章笔记

软件生存周期 《== 可行性分析与项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护        周期模型 《== 瀑布(以文档为驱动模型,线性顺序,逐级下落)、演化(模糊原型到成品)、螺旋(复杂大型软件,结合前2种,增加风险评估)、喷泉(以对象为驱动模型,适合面向对象开发,过程阶段具有迭代性和无间隙性)        开发方法 《== 面向数据流(结构化方法:分析/设计/

2013-03-04 18:16:36 511

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)三章笔记

操作系统作用 《== 通过资源管理提高计算机系统效率,改善人机界面向用户提供友好工作环境        特征 《== 并发性、共享性、虚拟性、不确定性        功能 《== 处理机管理(进程管理,时间)、文件管理(信息)、存储管理(空间)、设备管理、作业管理(任务、人机交互、GUI)        分类 《== 批处理(单道、多道(特点:多道、宏观并行、微观串行))、

2013-02-26 23:16:22 429

转载 C++常见面试题总结

http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/54405241-编写String类的构造函数、析构函数、和赋值函数已知String的原型为: class String{public: String(const char *str=NULL);//构造函数 String(const String &other);//拷

2013-02-25 14:17:20 291

转载 正则表达式常用元字符 .

http://blog.csdn.net/wuhuiran/article/details/3991184正则表达式常用元字符/b匹配单词的开头或结尾,如/bhi/b匹配单词hi,而单词his匹配失败。.匹配除了换行符以外的任意字符*前边的内容可以连续重复出现任意次.注意*前面要有内容.*连在一起就意味着任意数量的不包含换行的字符/d匹配任意的数字{2}匹配前面的内容必

2013-02-21 16:39:35 334

原创 软件设计师教程(第三版)(修订版)一二章摘要

计算机基本硬件系统 《== 运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备中央处理单元cpu 《== 运算器、控制器、寄存器组、内部总线            功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理运算器 《== 算数逻辑单元ALU、累加寄存器AC、数据缓冲寄存器DR、状态寄存器PSW(保存状态标志、控制标志--CVZNID单步)    功能:算数运算(+-*/及附加运算)、逻辑

2013-02-15 17:20:47 779

转载 原码,反码,补码,移码

移码的定义是怎么样的〉   零距离 发表于 2006-2-21 09:05晕了...看来你的书还是看少了...[quote]移码的定义为:2的n次方加上x例如:x=-10011则x的移码为100000+(-10011)=001101例如:x=10011则x的移码为100000+10011=110011 [/quote][quote]顺便多说两句:补码

2013-02-06 15:19:06 1086 1

转载 closesocket,shutdown区别 recv,send意义 CLOSE_WAIT影响

http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7296859区分 WinSock中,closesocket 和 shutdown的作用如果是shutdown(SD_SEND)则会发送FIN包,这是对协议层产生的影响,此时,协议层会首先把缓冲区中的数据发送出去,最后再发送FIN包,次称为‘从容关闭’或者‘优雅关闭’。而clos

2013-02-04 14:11:05 1197

转载 如何正确入门Windows系统下驱动开发领域?

http://www.cnblogs.com/zhxfl/archive/2011/11/20/2255965.html[作者]猪头三个人网站 :http://www.x86asm.com/[序言]很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长

2012-08-03 13:50:39 500

转载 WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析

http://dev.yesky.com/39/8066039.shtml  Ascent是WoW的服务器模拟器,你可以从它的SVN上获取它的全部代码,并从它的WIKI页面获取架构起整个服务器的相关步骤。  基本架构:  Ascent网络模块核心的几个类关系如下图所示:  ThreadBase属于Ascent线程池模块中的类,它实现了一个job类,当其被加入到线程池中开始执行时

2012-07-22 17:21:40 526

转载 如何取消wow3.0后与服务器设置的同步(设置、键位、宏)

http://wow.uuu9.com/2009/200901/200853.shtml  如果你是一个经常与别人共享账号的玩家(不要说BLZ不提倡账号共享,很多亲友啊上别人的号采药、挖矿什么的是很正常的事情),你是否会发现,有时你上自己账号的时候却被别人把键位改的乱七八糟,面目全非?  这里说一下暴雪3.0之后对于服务器段保存设置的实现办法:每次上线时,会调用DownloadSettin

2012-07-22 17:15:41 3609

转载 如何截取魔兽世界的封包?

http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=67168

2012-07-21 20:51:57 3030

转载 手把手教你用WPE“修改”各种魔兽SF

http://bbs.duowan.com/thread-12180159-1-1.html

2012-07-21 20:51:10 21212 1

转载 初学汇编之CPU类型识别

http://www.cppblog.com/Jedimaster/archive/2006/08/18/11423.html为了以后优化算法,还是硬着头皮学了一下汇编,也就是C\C++与汇编的混合编程,帖一个类的代码,非常简单的东西,觉得还可以优化。识别CPU的型号,使用了Intel的CPUID指令,还没有来得及看AMD的资料,以后有空了我也做一个类似于CPUID一样的小工具呵呵。cla

2012-07-21 20:35:48 566

转载 Wow 服务器解析(一)

http://www.cppblog.com/Jedimaster/archive/2006/10/14/13674.html       最近抽空研究了一下 WOW 的服务器结构,也顺便从那些项目中又复习了一下 ManGOs 中 template 方式下 SingleTon 的使用方法。不过有些不明白的,如果这样, SingleTon 这样的使用,如果传入的类型不同,难道传出的 static

2012-07-21 20:06:04 680

转载 逆向思维----魔兽世界封包分析(2)

http://blog.csdn.net/sodme/article/details/419359本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须注明本文作者、出处及本行声明信息。谢谢!  封包分析的手段,说简单也挺简单的,那就是:比较!要不断地从不同的思维角度对封包进行对比分析

2012-07-21 20:00:42 792

转载 逆向思维--魔兽世界封包分析(1)

http://blog.csdn.net/sodme/article/details/397371本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!  特别声明:  本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面的常见

2012-07-21 19:58:58 651

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