自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Cocos2d-x,Android,IOS,游戏,HTML5开发/交流/学习/资源 沈大海

Cocos2d-x,Android,IOS,游戏,HTML5,JavaScript,JQuery,CocosJS

  • 博客(192)
  • 资源 (19)
  • 收藏
  • 关注

转载 EOS学习之路004--EOS的账户系统

比特币和以太坊只有私钥和地址的概念,而EOS账户可以是用户自定义的字符串[12个],但是EOS的账户需要付费才能创建,不像比特币、ETH,EOS账户的功能:1.每个账户可以发送结构化的消息给任意其他账户2.每个账户可以定义处理消息的脚本3.消息处理脚本也可以给其他账户发消息4.每个账户有自己的私有数据库5.最终消息和消息处理脚本就是EOS的智能合约有了账户就可以通过角色、权限控制...

2018-09-21 12:12:15 954

原创 EOS学习之路003--EOS主网同步

上一节谈到启动了节点,通过cleos工具可以获取区块链状态以上命令返回了以下内容:server_version:版本chain_id:网络编号,以上图片的网络编号是主网,但在未连接主网之前一定不是acaxxxxx开头的head_block_num:头区块编号last_irreversible_block_num:最后一个不可逆区块编号.......连接主网第一步,创...

2018-09-20 15:35:34 699

原创 EOS学习之路002--启动EOS节点

EOSIO 是一系列的功能组合:nodeos (node + eos = nodeos) - 核心的EOSIO 节点程序,可以通过配置来启动. 定义API访问 cleos (cli + eos = cleos) - 用于管理区块和钱包的命令行接口 keosd (key + eos = keosd) - 安全管理EOSIO的钱包和私钥因此首先我们要启动节点 下面是启动节点的命令:cd...

2018-09-20 14:53:43 893

原创 EOS学习之路001-开发环境搭建

前置知识:EOS算是一种区块链的公链系统,在学习之前有必要了解一些区块链的基本概念,再进入EOS系统的学习建议先看看有关比特币、以太坊的基础知识了解如下一些概念:P2P网络去中心化钱包、地址、交易、HASH、区块、区块链、签名、确认、节点、公钥、私钥智能合约、Token、钱包、共识算法、POW、POS、DPOS、交易所,如果以上概念不明白的请自行查询资料或添加我的个人微信交...

2018-09-20 14:14:45 392

原创 jquery强化教程2016第1节-编写第一个JQuery程序

JQuery强化教程 提供了38章课程,主要介绍了JQuery的选择器、包装集、DOM编程、AJAX编程、动画编程代码下载地址:http://www.h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessonid=54网盘地址链接: http://pan.baidu.com/s/1eRDyVQU 密码: 加QQ群8274267编写第一个JQuery程序

2016-05-29 11:57:54 2138

原创 沈大海38节jquery强化教程2016视频下载

第1章|编写第一个JQuery程序|了解JQuery的语法结构第2章|JQuery中的选择器|基本的选择器标签选择器、ID选择器、类选择器第3章|JQuery对象和DOM对象|JQuery对象是对DOM对象的包装,JQuery对象中的方法

2016-04-05 16:48:10 2124

原创 58节沈大海H5edu.cn2016javaScript视频教程打包下载

58节沈大海H5edu.cn2016javaScript视频教程打包下载H5edu编程课堂JavaScript教程001-第一个JS程序本章介绍JavaScript文件的第一种编写方式,在HTML文件中添加script标签,在标签中就可以编写js脚本, head部分的脚本会首先执行,然后执行Body标签中的脚本,所以script 标签的位置和执行的顺序有很大关系H5edu编程课堂JavaScript教程002-在标签中直接调用js在标签的事件属性中可以直接调用js脚本,一般情况下会把某个HTML

2016-03-08 21:55:47 3557

原创 HTML5-企业宣传6款免费源码尽在h5edu.cn

本文主要分享了6个很不错的HTML5宣传模板源码,这些生动具体的介绍了各个公司的产品及公司各类应用,有汽车、旅游、公司,房产等Query特效,大家一起来欣赏吧。 一、九秒教育企业海报(移动端)这次要分享的也是一款微信移动端的企业海报,并且可以自定义添加图片转动,效果非常不错。下载地址  http://h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessonid=

2016-02-29 11:12:56 5269

原创 cocos-js开发html5游戏视频教程

代码下载地址:http://www.h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessonid=53视频下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1jHrkLWa 密码: 请加qq群:461039382第1章 添加图片和文字这一章主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色第2章 定时调度器和动作行为这

2016-01-28 22:40:56 3461

原创 Web技术是开发iOS和Android App

如果说以前的微信公众号还是一个媒体化的平台,那么2016年的公众号会有一种新的形态,叫应用号。应用号预示着比公众号更强大的功能、更优质的体验以及更丰富的服务。应用号的出现是微信产品的一次重大升级,无论是为了体现用户价值观?还是追求产品商业化?作为一名技术人员,我不想过多讨论,而是更愿意从技术的角度来分析一些其中Web技术的发展。微信做为一款超级App,有着巨大的入口流量,需要不断的产生动态的内

2016-01-21 22:12:25 2633

原创 5分钟制作H5发光字表白并分享给她

关注她的微信很久了,也有时候用微信来聊聊天,很想跟她说那句话,不知道如何说出口,终于发现可以通过这个工具快速生成表白,很酷,很棒,很快,我决定试一下。第一步:登录www.h5edu.cn,然后选择右上角的登录,如下图: 第二步:打开手机,使用微信扫描,然后确认登录,如下图: 第三步:这时候www.h5edu.cn的网站上就已经进入了学习中心,如下图: 第四步:选择左侧的,开源项

2016-01-14 22:02:07 6341

原创 Web开发者推荐的最佳HTML5/CSS3代码生成器

HTML5和CSS3是一入门就能用的最好的语言,最简单同时也最好的的方式就是直接开始做!那么生成器就在自动生成代码时扮演者重要角色,它们非常适用于那些要做很多重复性工作的开发人员和设计人员,生成器可以帮他们解决这些繁琐的工作。在本文中,我们精心挑选了一些经验丰富开发人员和设计人员常用HTML5、CSS3代码生成器。HTML5代码生成器网上有五六种可以生成优质代码的HTML5生成器,其中的真谛是

2015-11-25 08:30:24 2200

原创 沈大海Bootstrap系列教程

Bootstrap可以实现响应式的网站设计,已经被许多公司所采用,主要使用了HTML5,CSS3等相关技术,本教程转载自网络并由本人重新编排,提供了一个完整的学习路径,相信大家可以通过该系列教程快速了解和使用Bootstrap。学习路径如下:1.Bootstrap不同级别标题2.Bootstrap中的段落和强调内容3.Bootstrap提供了六种列表效果4.Bootstrap显示代码的三种

2015-11-23 19:43:50 2136

原创 Slider Revolution实现幻灯片

Slider Revolution基于jQuery,它充分响应,支持移动设备,支持手机触摸,键盘翻页;它内置幻灯、视频播放计时器,它拥有各种模式:自定义,自动响应,全屏;它有多种动画效果、3d效果。下面介绍使用步骤:1,引入需要使用的文件如下:12342.在body部分定义主体html结构如下:123456789101

2015-11-23 10:44:24 3942 2

原创 18 款超酷的 HTML5 和 JavaScript 游戏引擎库

现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现了许许多多的游戏引擎。而现在为了实现跨平台,HTML5 和 JavaScript 成功为了游戏开发者必备的利器,特别是移动端的开发者,必须要能很好的掌握 HTML5 和 JavaScript。现在这么多的游戏引擎,各有各的优点和缺点,为了

2015-11-21 21:50:25 2527

原创 使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏

2015-10-30 11:46:30 3146 1

原创 大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装

要解决如何搭建开发环境a) 首先安装jdk1.7b) 再安装Python2.7 (不能安装高版本)c) 安装CocosCode IDE(1.2 ,2.0版居然没有提示,后续再说吧)d) 安装Cocos2d-x3.2源码(后面会讲cocos2d-x3.6和Quick,如果上来就是3.6 MVC估计用户都会蒙圈,不知道引擎团队怎么想的,我认为这个MVC影响了用户对CocosApi的统一理解,应该作为可选包,不应该作为默认模板)e)

2015-07-08 10:12:23 2809

原创 大海教你学手游2015CocosLua第一季_00课程介绍

第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器第六讲:开发一个完整手游第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册第八讲:介绍网

2015-07-08 10:09:08 2833

原创 Cocos2d-x 3.3 的3D开发功能介绍

主要有以下功能:1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine4.Animate3D来创建3D动画5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest8.实现水平镜像3D模型,

2014-09-26 12:12:12 16109 1

原创 Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题

//重点在这里 _scene->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false); scheduleUpdate();以上取消了自动的step使用该节点的step来模拟物理世界

2014-09-26 11:02:31 8422 6

原创 Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码

闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下三消游戏:原理是一个二维数组,跑酷游戏:TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞塔防游戏:Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景UI编辑器的动画TiledMap,Action动画,节点自动删除关卡数据配置文件,关卡切换异步加载资源

2014-09-16 16:59:43 9436

原创 Cocos2d-x3.2实现虚拟摇杆多点触摸

本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸,一个Layer控制

2014-09-10 16:47:19 3823 1

原创 Cocos Code IDE 开发Lua和Cocos2d-x3.2配置篇(可能是最新的教程)

今天在微信上发了如下图片,我的字符效果,认识我的可以鉴别下,xiang'bu'xiang

2014-08-21 19:06:22 15419

原创 在AppDelegate中设置资源查询目录HD目录看过来

AppDelegate中的auto screenSize = glview->getFrameSize();    auto designSize = Size(480,320);    auto fileUtils = FileUtils::getInstance();    std::vectorstd::string> searchPaths;  

2014-08-21 15:23:49 1676

转载 static case 和Dynamic case

首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;

2014-08-21 15:02:59 1437

原创 Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳

//看到了吗,其实所有游戏就在这个循环中 while (!glview->windowShouldClose()) //如果没退出,比如用户按下了home 就退出了 { lastTime = getCurrentMillSecond(); //获取当前系统时间 director->mainLoop(); //1.处理游戏绘图和游戏逻辑 glview->pollEvents();

2014-08-21 08:27:48 2971

原创 CocoStudio1.6UI编辑器动画播放

/* 加载UI */      auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DNSMGameWinUI_1.ExportJson");      this->addChild(UI);       //播放动画Animation      cocostudio::ActionManage

2014-08-20 17:29:18 3153

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用

按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本 UITextAtlas字体文本 UIText图片字体文本 UITextBMFont文本区域 UITextField布局组件 UILayout滚动组件 UIScrollView页面切换组件 UIPageView列表组件 UIListView所有控件都继承 UIWidget

2014-08-19 14:30:19 12002 2

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解

renshan2014-07-10 11:16:36133 次阅读在之前的 骨骼动画详解-Spine 一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画编辑器-Spine的使用。接下来本文将结合另一个可编辑骨骼动画的编辑器(Cocos Studio)介绍骨骼动画的使用。Cocos Studio介绍Cocos Studio是一套基于Cocos2d-x

2014-07-11 16:42:06 6252

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程21ScrollView原理与使用

在用Cocos2d-x做游戏开发时最常用的滚动视图便是CCScrollView,CCScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的部分进行隐藏。藉助于CCScrollView,我们可以实现分页效果,简单的富文本,下拉式按钮等。创建一个CCScrollView式的滚动视图,首先要创建一个容器,此容器可以必须是Node或其子孙类。如下

2014-07-09 11:51:48 2592

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程20 《2048》手游开发揭秘

2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性,游戏运行效果如下图:

2014-07-07 14:33:27 4954 4

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程19脚本编程-Lua语法基础

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string(字符串)类型userdata(自定义类型)function(函数)类型thread(线程)类型table(表)类型以

2014-07-07 14:21:07 1979

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法

CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__, this));等效于CallFunc::create(this, callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__));注:__Class_Name__ 回调方法的所属类名       __Fun_Name__

2014-06-20 18:20:30 3398 1

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程17-屏幕截图后跳转到另外场景

void HelloWorld::jumpToGameOver(){    //    //保存图片    Size visibleSize=Director::getInstance()->getWinSize();//    //定义一个屏幕大小的渲染纹理    RenderTexture* renderTexture = RenderTexture::create(v

2014-06-20 18:03:11 1937

原创 免费自学Cocos2d-js2016原创视频教程(17集)

第1章 添加图片和文字这一章主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色第2章 定时调度器和动作行为这一章主要讲解动作:普通动作:Move, Rotate, Scale, Fade, Tint, etc. 组合动作:Sequence, Spawn, Repeat, Reverse 变速动作:Exp, Sin, Cubic, Elastic, etc. 其他动作:CallFunc, OrbitCamera, Follow, Tween 以及定时调度器schedul

2014-06-20 14:06:56 25147 20

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台

2014-06-18 11:36:19 5624

原创 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

如题!首先说一说学习手机游

2014-06-16 12:09:57 5410 1

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

准备软件都有哪些?Win7,VS2012,Java SDK ,ADT(包含了Eclipse,sdk), Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)Python2.7(解压缩就可安装)ant 1.9(解压缩就可安装)Cocos2d-x3.0final源码

2014-06-16 08:55:42 4126 4

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-新的Label-Cocos2d-x官方文档

目 录新文本标签类Label其他文本标签字体制作工具使用介绍小结https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-label/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。在游戏开发中,文字起了非常重要的作用。游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需

2014-05-30 16:15:00 2565

原创 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

创建一个新项目(如何配置环境和创建新项目,参考前面教程):cocos new -p com.xdl.game -l cpp -d ~/Desktop/test0515 snamegame添加文件首先将HelloWoldScene.h HelloWorld.cpp移走,然后添加GameScene.h GameScene.cpp HelpScene.h HelpScene.cpp MainMenu.h MainMenu.cpp加上原来自动生成的AppDelegate.h 和AppDelegate.cpp

2014-05-30 10:49:28 6539 2

Cocos2d-x3.2刀塔 三消游戏源码

Cocos2d-x3.2刀塔三消游戏源码 触摸 移动 消除 掉落 核心游戏逻辑

2014-09-16

Cocos2d-x3.2塔防游戏源代码

使用Cocostudio实现了游戏各种场景和UI,在场景中加入了UI,动画,粒子 使用TildMap实现了塔防游戏的地图 动态加载每个关卡

2014-09-16

cocos2d-x3.2跑酷游戏源码

实现了Tmx地图,帧动画,动画层和地图层的碰撞检测,地图滚动等跑酷游戏核心逻辑

2014-09-16

Cocos2d-x3.2《2048》官网视频代码

Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58 2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性

2014-07-13

Cocos2d-x3.1 《飞机大战》源代码(全)

Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译 场景跳转和主菜单实现 游戏场景背景滚动 飞机动画和触摸控制 子弹发射 敌机实现 碰撞检测和加分 爆炸效果 粒子特效和音乐播放 判定死亡 移植到Android平台

2014-06-18

Cocos2d-x3.0final自学教程贪食蛇项目源码

Cocos2d-x3.0final 自学教程的配套代码http://blog.csdn.net/column/details/cocos2dx2014.html

2014-05-30

cocos2d-x2.0 射击游戏实现 沈大海cocos2d-x教程实例

cocos2d-x2.0 射击游戏实现 飞机类 子弹类 背景移动 用户触摸

2012-12-05

cocos2d-x贪食蛇游戏-沈大海cocos2d-x

实现了游戏欢迎,帮助,游戏界面的场景跳转 图层的计划任务 按键处理 游戏逻辑 CCArray集合使用

2012-11-26

2012沈大海android新浪微博2.5版本Oauth2.0

实现了Oauth2.0授权逻辑 授权 登陆 发表 图片 gps

2012-10-04

沈大海新浪微博iphone源代码oauth登录(网络修改版)

沈大海新浪微博iphone源代码oauth登录(网络修改版)

2011-08-23

2011年沈大海讲师Android的新浪微博源码2.0更新

增加了GPS和 Google map显示功能 优化的整体架构 实现了话题显示 实现了在微博应用中嵌入游戏项目(NDK开发的) 完全使用Oauth方式实现用户认证 如有问题请关注 weibo.com/shunfengche

2011-08-07

2011年沈大海讲师Android的腾讯微博客户端认证源代码

Android的腾讯微博客户端认证源代码 实现了代码获取 授权码

2011-04-19

2011年沈大海讲师Android的新浪微博客户端源代码

基于Android的新浪微博系统开发01-开发概述 基于Android的新浪微博系统开发02-下载微博sdk 基于Android的新浪微博系统开发03-微博客户端主架构 基于Android的新浪微博系统开发04-微博客户端主架构 基于Android的新浪微博系统开发05-主UI设计 基于Android的新浪微博系统开发主06-主UI完善 基于Android的新浪微博系统开发07-不断扩展的ListView 基于Android的新浪微博系统开发08-动态获取Icon和局部TextVieww

2011-04-09

AndroidAPI文档 chm

anroid api 中文文档介绍了所有UI组件的使用,是不错的开发参考手册

2011-03-19

JNI实现的DEMO Java调用VC编写的DLL,对应于Linux .SO

JNI实现的DEMO Java调用VC6编写的DLL,对应于Linux .SO 包含C的项目和Java的Eclipse项目

2011-03-19

Android开发环境搭建

Android 开发环境所需资源下载路径和部署方法,实现第一个Android 项目

2010-03-07

windows程序设计电子书

windows程序设计电子书 ,介绍了开发Windows程序的基本原理

2009-06-24

vb项目odbc连接数据odbc连接数据

odbc连接数据odbc连接数据odbc连接数据

2004-09-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除