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原创 爪哇米工作室网站正式上线!!!

网址:http://www.javamestudio.com

2010-07-02 17:12:00 8807 16

原创 自己动手清除Android系统中的不良程序

自己动手清除Android系统中的不良程序陈跃峰2014/6/29          最近在使用我的Nexus7时,总是经常莫名其妙的弹出一些广告弹窗,还会自动下载一些应用程序,还会在桌面上生成一个叫做“精彩应用”的图标,这个快捷方式关联的程序显示的内容和广告内容是一致的,很是烦人,使用360手机卫士和乐安全都发现不了这个不良程序,所以就自己动手来清除这个程序。      

2014-06-29 16:56:35 5306 3

原创 Android开发学什么

Android开发学什么爪哇米工作室 陈跃峰2013/3/1          随着移动互联网的发展,现在的手机软件开发成为了一个很热门的技术方向,很多的学生以及从事其它开发的程序员都在大量的涌入这个领域,但是很多人在学习的时候还比较迷茫,不知道该学习那些东西,以及学会那些东西或学到什么程度才可以找到合适的工作,下面以本人的一些经验说一下安卓开发需要学习的内容。

2013-03-01 11:30:55 7001 2

原创 一个普通参会者经历的2011年中国移动开发者大会

一个普通参会者经历的2011年中国移动开发者大会爪哇米工作室  陈跃峰2011-11-5          由CSDN和创新工场合办的2011年中国移动开发者大会是一场移动开发行业的盛宴,能够参加这样一个全国性的会议,还是十分感谢主办方的组织。         对于参会人员的组成,个人通过感觉以及交换到的名片来推断市场人员有1/3左右,有一部分的相关行业和风投人士,真正的移动开发人员的比例估计在1

2011-11-05 16:30:38 14343 8

原创 玩微博的朋友们请关注我一下,@爪哇米工作室,新浪和腾讯的都可以!

最近比较忙,写博客的时间不多,还是用微博交流吧!

2011-09-17 17:46:45 4667

原创 Android读取手机通讯录实现

Android读取手机通讯录实现爪哇米工作室 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb说明:转载请注明出处          在Android开发中,读取手机通讯录中的号码是一种基本操作,但是由于Android的版本众多,所以手机

2011-07-23 14:58:10 17227 1

原创 手机软件必备功能——自动更新和好友推荐

简单介绍自动更新和好友推荐功能的实现原理

2011-03-03 16:36:00 7273 3

原创 手机网络编程杂谈

手机网络编程的一些常见问题以及处理,使用J2ME技术描述

2010-11-22 17:08:00 9670 13

原创 J2ME编程中的横竖屏切换知识小结

在J2ME开发中实现横竖屏(转屏)的相关知识小结

2010-07-18 11:02:00 6780 5

原创 高效生成随机数组——已发《电脑报》

生成随机数组的便捷方法

2010-07-06 11:04:00 6935 8

原创 Nokia S40的实用jad属性(翻译)

介绍Nokia在S40系列手机中在jad和mainfest文件中新增的一些属性的说明和介绍,很有用!

2010-06-24 18:53:00 7188

原创 浅谈当前的手机开发技术

随便聊聊现在的各种手机软件开发技术

2010-06-19 18:46:00 8187 14

原创 位运算 优化运算速度——已发《电脑报》

面试中位运算的考核是常见应用

2010-06-15 09:31:00 6946 4

原创 内存管理 要精打细算——已发《电脑报》

面试中一些基础的内存管理题目分析

2010-06-06 18:20:00 6066 14

原创 数据类型 关乎内存占用——已发《电脑报》

面试小题目,展现大问题

2010-05-31 11:40:00 6298 9

原创 2009年手机软件外包的经验和教训

 2009年手机软件外包的经验和教训作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          2009年是不平凡的一年,这一年经历了很多事情,汲取了很多经验和教训,本文将对软件外包方面的经验和教训进行一下总结,和CSDN的朋友们一起分享。         由于本人一直从事Java手机软件的开发和培训工作,所以在接外包时主要接的都是Jav

2010-03-19 16:55:00 8255 24

原创 JavaMeStudio(爪哇米工作室)介绍

 JavaMeStudio(爪哇米工作室)介绍       JavaMeStudio(爪哇米工作室)是一家专业从事Java手机软件开发的软件团队,自2009年8月份成立以来,先后承接了多个手机软件项目,主要为手机短信应用、手机客户端软件等,在Java手机软件开发方面积累了很多实际项目经验。      本工作室由多个第一线的开发人员组成,其中专职开发1名,兼职开发多名,均有一定的

2010-03-18 19:04:00 5017

原创 《Java编程那些事儿》书籍前言和目录

Java编程那些事儿 作者:陈跃峰、李中彬、谷骁勇图书详细信息:ISBN:9787302214052定价:39元印次:1-1装帧:平装印刷日期:2009-12-30 图书简介:本书以通俗易懂的语言和代码示例介绍Java语言编程的各种知识,是一本指导初学者进行自学编程,并通过相关章节附带的练习融会贯通相关技术的入门书籍。本书按照技术学习的顺序,依次

2010-01-18 18:57:00 9286 27

原创 使用J2ME技术获得手机的运营商类型

  使用J2ME技术获得手机的运营商类型作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       在手机软件开发中,通过短信SP进行收费已经很普及了,而对于短信SP来说,一般短信的通道号码(即106开通的号码)中,中国移动和中国联通、中国电信的都不一样,也就说如果使用短信SP的话,手机属于的运营商不同,则需要发送不同的内容到不同的通道号码,这样就使手

2010-01-11 13:59:00 6384 7

原创 《Java编程那些事儿》正式出版!

   本人在CSDN连载的《Java编程那些事儿》,经过一定的编辑加工和完善以后,已经在2010年1月由清华大学出版社正式出版!    本人已经收到样书,估计很快就会出现在各大书店了。

2010-01-10 09:14:00 3143 16

转载 php外包如何逃离垃圾客户案例(转)

 php外包如何逃离垃圾客户案例(转)做项目做产品可以有3个境界:1 挣钱的,2 做品牌的,3 很酷的。有的人从境界1做到3,有得人从3做到1。我是从1做到3,因为有了钱,你才能远离垃圾项目和不专业的客户。 无论你是单打独斗兼职之余接个小项目,还是已经成立了公司签合同盖大红章接外包项目,初期阶段都遇到过垃圾项目和垃圾客户。你有可能拿到了搭上了无数个不眠之夜,只获得了少的可怜的报

2009-12-06 11:20:00 4138 13

原创 JavaMeStudio工作室正式开张,专业开发手机软件!

    JavaMeStudio(爪哇米)工作室正式开张,专业制作手机软件,价格公道,收费合理,保证质量     工作室地址:http://javamestudio.googlepages.com 

2009-11-10 18:41:00 2930 7

原创 使用Java ME技术开发手机密码管理软件(已发《电脑编程技巧和维护》11月上)

 使用Java ME技术开发手机密码管理软件陈跃峰       摘要:Java ME技术是3G开发主流的技术之一,本文将通过系统的方式介绍如何使用Java ME技术开发密码管理软件,使大家能够通过该文章快速熟悉Java ME技术,进入3G移动程序开发的大门!关键字:Java ME 手机 密码 管理 记录存储 一、引言       随着3G时代的到来,手机程序开发作为一个新兴

2009-11-08 18:46:00 5450 5

原创 联想不是家(转载)

今天,恐怕是联想历史上规模最大的一次大裁员。我们部门9个人,今天送走了三 个,还有三个要转岗,剩下三个。整个研究院走了30多人,转岗20多人。这是我经历 的第二次所谓战略性调整,有很多感触,却又好像什么都堵在心里,说不出来。干脆 简单记录下这段往事,提醒自己。   [联想精细化裁员]   昨天晚上,研究院秘密召开紧急会议。有20多位“责任经理”参加,我才清楚了整 个裁员过程。3月6日启动计划,7日

2009-09-17 20:20:00 5218 17

原创 手机网游制造之请求处理篇(已发《电脑报》)

目标手机软件 手机网游制造之                请求处理篇 开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的手机网游《疯狂的炸弹》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能,就OK啦。快来试试我们的《疯狂的炸弹》吧(游戏下载地址:http://www.shudoo.com/bz

2009-08-28 09:28:00 4819 8

原创 手机网游制造之数据处理篇(已发《电脑报》)

目标手机软件手机网游制造之数据处理篇 开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台 手机网游只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。开发服务器端,最核心的就是设计服务器端的数据处理功能(完整的实例程序请到http://www.shudoo.com/bzsoft下载)。        在一般的服务器端程序中,服务器

2009-08-18 11:00:00 4671 3

原创 手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)

目标手机软件手机网游制造之网络通信篇 开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?因为没有网络功能,无法进行通信。本期,我们就介绍客户端网络功能的设计。 客户端网络功能设计思路       客户端网络功能就是将客户端的操作转换为数据发送给服务器

2009-08-14 17:12:00 3581

原创 手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)

目标手机软件 手机网游制造之                游戏界面篇 开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢?跟PC平台上的游戏开发一样吗?别急,跟随我们开发一个手机网游,你就什么都明白了。本期我们先讲客户端的游戏功能。 手机网游前景光明

2009-08-14 16:57:00 4471 3

原创 挨踢人生路--记我的10年18家工作经历(转载)

   每个从事IT工作的人都应该看的好文章:        http://docs.google.com/Doc?docid=0ASfwR-c5hZoSZGN4d3NzY2JfMjl3endtemZk&hl=en   将对于你的工作和发展产生很大的帮助。   PS:转载请尊重原作者。 

2009-08-11 02:07:00 3633 2

原创 和游戏学院的劳动仲裁结果

      郑州市金水区劳动仲裁委员会仲裁结果:              1、解除劳动合同补偿金总计5026.06元(按每个月2513元工资计算)              2、解除劳动合同代通知金3000元(一个月的合同工资)      总计:8026.06元       附本人在游戏学院的工作简历:     2005.5-2006.9   游戏学院苏州天智加盟中心

2009-07-14 17:34:00 3217

原创 《Java编程那些事儿》将结集出版

《Java编程那些事儿》将结集出版陈跃峰http://blog.csdn.net/mailbomb          《Java编程那些事儿》从开始连载至今,断断续续的也一年多了,由于中间的一些变故以及本人比较懒的缘故,所以到现在有了大致的雏形。         《Java编程那些事儿》定位于程序初学者的入门书籍,致力于使用通俗的语言,介绍专业的编程知识,使得初学者可以独立“读

2009-06-27 15:40:00 5550 15

原创 Java编程那些事儿110——网络编程小结

Java编程那些事儿110——网络编程小结陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.4 中文问题         网络传输过程中的中文问题也比较突出,出现该问题的原因和前面IO部分介绍的一致,都是由于传输过程中客户端程序和服务器端程序采用的字符集不一致,在解决该问题以前首先进行如下的思考:                   是否在网络中一定要

2009-06-27 15:32:00 7384 6

原创 关于今天的劳动仲裁说明

关于今天的劳动仲裁说明          等待了一个多月的劳动仲裁,今天劳动局正式开庭仲裁了。早上9点到达金水区劳动局仲裁委员会,开始仲裁。         原来的单位北京汇众益智科技有限公司郑州分公司专门委托了一个律师处理,据说花了几千大元。         开庭的形式比较正式,询问双方身份,双方依次做陈述,当庭询问,辩论过程,以及最后的调解,最终双方谈不拢,等待仲裁结果。 

2009-06-25 11:57:00 4175 8

原创 Java编程那些事儿109——网络编程示例2

Java编程那些事儿109——网络编程示例2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.3.2 猜数字小游戏         下面这个示例是一个猜数字的控制台小游戏。该游戏的规则是:当客户端第一次连接到服务器端时,服务器端生产一个【0,50】之间的随机数字,然后客户端输入数字来猜该数字,每次客户端输入数字以后,发送给服务器端,服务器端判断该客户端发送

2009-06-24 10:57:00 6650 6

原创 Java编程那些事儿108——网络编程示例1

Java编程那些事儿108——网络编程示例1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.3 网络编程示例         “实践出真知”,所以在进行技术学习时,还是需要进行很多的练习,才可以体会技术的奥妙,下面通过两个简单的示例,演示网络编程的实际使用。13.3.1质数判别示例         该示例实现的功能是质数判断,程序实现的功能为客户

2009-06-17 18:20:00 5734 7

原创 Java编程那些事儿107——网络协议概念

Java编程那些事儿107——网络协议概念陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.2.5 网络协议         对于需要从事网络编程的程序员来说,网络协议是一个需要深刻理解的概念。那么什么是网络协议呢?         网络协议是指对于网络中传输的数据格式的规定。对于网络编程初学者来说,没有必要深入了解TCP/IP协议簇,所以对于初学者来

2009-06-16 18:24:00 9813 11

原创 Java编程那些事儿106——网络编程技术5

Java编程那些事儿106——网络编程技术5陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb该示例的功能是实现将客户端程序的系统时间发送给服务器端,服务器端接收到时间以后,向客户端反馈字符串“OK”。实现该功能的客户端代码如下所示:        package udp;import java.net.*;import java.util.*;/*

2009-06-14 16:45:00 4620 7

原创 Java编程那些事儿105——网络编程技术4

Java编程那些事儿105——网络编程技术4陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.2.4 UDP编程         网络通讯的方式除了TCP方式以外,还有一种实现的方式就是UDP方式。UDP(User Datagram Protocol),中文意思是用户数据报协议,方式类似于发短信息,是一种物美价廉的通讯方式,使用该种方式无需建立专用的虚拟连

2009-06-14 01:05:00 3917 1

原创 Java编程那些事儿104——网络编程技术3

Java编程那些事儿104——网络编程技术3陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          为了一步一步的掌握网络编程,下面再研究网络编程中的两个基本问题,通过解决这两个问题将对网络编程的认识深入一层。1、如何复用Socket连接?在前面的示例中,客户端中建立了一次连接,只发送一次数据就关闭了,这就相当于拨打电话时,电话打通了只对话

2009-06-10 20:13:00 7147 10

原创 Java编程那些事儿103——网络编程技术2

Java编程那些事儿103——网络编程技术2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.2.3 TCP编程         按照前面的介绍,网络通讯的方式有TCP和UDP两种,其中TCP方式的网络通讯是指在通讯的过程中保持连接,有点类似于打电话,只需要拨打一次号码(建立一次网络连接),就可以多次通话(多次传输数据)。这样方式在实际的网络编程中,由于传

2009-06-07 16:55:00 6011 2

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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